
Nowość od grupy ASA! Gra „Uczniowie-Misjonarze” na Pielgrzymkę Młodych z Radiem Maryja do Częstochowy
Przez ostatnie miesiące członkowie grupy ASA (Akcja Studencka Animacja) pieczołowicie pracowali nad projektem nie mającym precedensu w przeszłości – grą promującą Pielgrzymkę Młodych z Radiem Maryja na Jasną Górę. Projekt nosi tytuł „Uczniowie-Misjonarza”, nawiązując do hasła obecnego roku duszpasterskiego w Kościele.
ASA, czyli Akcja Studencka Animacja, to koło zainteresowań działające w Akademii Kultury Społecznej i Medialnej od 2025 roku. Pomysł zrodził się w głowie wykładowcy uczelni, dr. inż. Adama Szalacha, który – dostrzegając pasję studentów do rysunku – postanowił przekuć towarzyszącą im tendencję do kreślenia szkiców pomiędzy notatkami w coś większego.

– Był całkowicie inny zamysł tego koła. Całkowicie w innym kierunku poszliśmy z uwagi na to, że miałem ze studentami trochę zajęć z rysowania, trochę z grafiki cyfrowej, trochę z wizualizacji danych. Poprosiłem jedną z naszych studentek, aby na grupę uczelnianą na Facebooku wrzuciła propozycję, że może byśmy zrobili jakieś koło odnośnie grafiki i żeby odzywać się do mnie. W przeciągu 24 godzin dostałem ok. 12-13 maili, że studenci są zainteresowani. Przesłali mi próbki swoich prac, spotkaliśmy się i najpierw powstały pierwsze komiksy. Nagle okazuje się, że te komiksy całkiem fajnie wyglądają. Następnie – obstawienie konferencji naukowych odnośnie animacji i następnie, chcąc szukać dodatkowych bodźców związanych z rysowaniem, z twórczością poprosiłem Michała Matuszaka jako doświadczonego kolegę w rysowaniu: „Słuchaj, czy poprowadziłbyś jakieś warsztaty? Czy może byś tak wpadł na chwilę, zobaczyć jak studenci rysują, może ocenić ich prace?” I tak się okazało, że Michał wszedł w to i udało nam się stworzyć kilka ciekawych pomysłów, ciekawych rzeczy i jeszcze więcej jest przed nami – relacjonował inicjator projektu w programie Westerplatte Młodych na antenie TV Trwam.
Owocem współpracy koła z rysownikiem Michałem Matuszakiem stał się projekt polegający na stworzeniu gry, która miałaby wesprzeć promocję majowej pielgrzymki młodych na Jasną Górę. Inspiracją dla tego pomysłu stał się plakat, który swoją estetyką nawiązywał do gier retro. Pomimo obaw związanych z małą ilością czasu możliwą do przeznaczenia na realizację tego zamysłu, studenci podjęli się wyzwania.
– Pan Adam Szalach nam zaproponował taki projekt, a my z jakiegoś powodu się zgodziliśmy – mówił Piotrek, który dołączył do inicjatywy, aby sprawdzić się w większym projekcie grupowym.
– Chciałam razem z resztą stworzyć coś nowego, ambitnego, ciekawego – zaznaczyła inna studentka, Ela.
– Podzieliliśmy się na dwa zespoły – jeden stanowiły osoby programujące, a drugi – rysujące. Programowaniem zajęli się głównie studenci z kierunku informatyki inżynierskiej: Artur Majewski, Piotr Jagodziński, Alicja Racino oraz Paulina Skowrońska. Natomiast do pionu grafików – poza mną – należą: Basia Durkalec, Stanisław Jurek, Krysia Gomola, Liliana Chociaj i Julianna Bublewicz – opowiadała Ela.
Początkowym zamysłem twórców było oparcie projektu o wzór kultowej dwuwymiarowej gry Google, polegającej na wcieleniu się w dinozaura przeskakującego przez przeszkody, którą zna większość odbiorców frustrującego komunikatu o nieosiągalnej witrynie, chcących umilić sobie czas oczekiwania na ponowne połączenie z siecią. Jednakże ambicje pionu graficznego sięgały wyżej, wobec czego grupa zdecydowała się na grę z grafiką trójwymiarową, projektując zróżnicowane tła dedykowane kilku poziomom trudności.

– Wybraliśmy pixel art, ponieważ jest czytelny, stylowy i dobrze sprawdza się w mniejszych zespołach oraz przy ograniczonych zasobach – wskazał Stanisław, odpowiedzialny za animację przeszkód.

Gra jest skierowana głównie do młodych wybierających się w tym czasie na Jasną Górę, ale i do każdego, kto czuje się młody duchem.
– Nie ma tu ścisłych ograniczeń wiekowych – zaznaczyła Basia, odpowiedzialna za animację i wygląd postaci.
Docelowo gra ma być dostępna przez internet zarówno na komputerach, jak i na urządzeniach mobilnych.
Gra skupia się na zdrowej rywalizacji i zabawie – pozwala graczom sprawdzać swoje wyniki i porównywać je z innymi, zachęcając do poprawiania własnych rekordów i podejmowania kolejnych prób.
– Zgodnie z motywem przewodnim gry na etapie rozgrywki pojawiają się nawiązania biblijne, ale wkradły się też te dotykające życia uczelni, dlatego jeśli przypadkiem po kliknięciu startu nie zdążysz wejść wraz z grupą do pojazdu, nie przejmuj się, ponieważ ze słowem pocieszenia zwróci się do Ciebie o. Benedykt Cisoń CSsR, mówiąc, że na szczęście „Autokar jest skonstruowany w taki sposób, że może za nim biec nieskończona liczba osób’’. A zatem celem stojącym przed graczem jest dogonienie autobusu znikającego z pola widzenia i dotarcie na czas na Jasną Górę. Jednakże są tacy, którzy nie chcą, by to Ci się udało… Czekają Cię liczne przeszkody, które skutecznie mogą Ci utrudnić osiągnięcie celu. Jednak nie jesteś sam! Podobnie jak w trudach codzienności na kolejnych odcinkach trasy prowadzi Cię Maryja! Zbierz wszystkie elementy pancerza, aby pokonać przeciwności i wypełnić misję, jaką otrzymałeś od Boga! – zachęcają twórcy gry.

Agata Nastula/koło ASA/radiomaryja.pl


